作为魔能1的玩家,能看到这个系列出2也是非常激动的。担心过早给出测评会有失偏颇,特意打通了主线+挑战。魔能2的差评非常的多,而大多数可以归结为几个方面:剧情不达标 魔能的剧情咱大部分国人基本是双眼一抹黑什么都不知道,所以这对真心热爱魔能系列的老玩家来说可能是个坏消息,但是对于大多数来联机 撕逼的玩家来说应该不是什么大问题。

我说1和2的主角不是那四个法师你信么?相对于魔能1的种种改动 这也是魔能1老玩家们常常诟病的地方,但是我觉得起码arrowhead在尝试改变。改变不一定是合适的,而一成不变的游戏是一定会走向失败的网络 注册p社账号和每次登陆的时候有可能抽风,您可能是皿煮网络的受害者。但它也是有很多优点的,画面相比一代有了质的提升,毕竟时隔X年嘛,联机系统大幅优化 玩过一代的都知道,一代的联机是不能中途加入的。

一旦有人中途掉线,恭喜你回到主页面重开把。而二代总算是能中途加入了,撕逼之路无需等待。游戏性的优化 首先是快捷施法栏,很多人说这玩意出了魔能learn how to sepll的信条就被破坏了。普通难度的确依靠快捷栏的法术就能做到碾压,但是更高难度下还是需要大量的手搓。 看快捷栏不爽你自己不用不就行了。其次是法术删改 一代很多diao到飞天的法术在二代都不见踪影,如死神,隐身,黑洞。

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这些OP法术的消失一定程度上也是让各位玩家更加注重于传统元素攻击和法术之间的配合。一代拿到隐身后大部分的关卡都可以隐身跑图,毫无技术 手残救星 ,而黑洞和死神也是秒各种boss。上次更新把雷击又加了回来,但是伤害被大幅度削弱。这些都说明制作组想做到一种元素和法术见的平衡,然后是法术CD,这东西一开始我也感觉很恶心 现在还是。但是他也让我逐渐掌握了元素攻击和法术的配合。

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